第九章 围猎

    
  虽说喊了开杀,但王振东等人并没有上前,依旧躲在各自树后,隐隐包围着野猪。https://www.xcmxsw.com

    反倒是陆明显得特淡定,毫无顾忌的把自己暴露在野猪视线范围内。

    董国平瞟了一眼站位大大咧咧的陆明,大约估摸了一下野猪到陆明之间的距离。确定陆明不在仇恨范围内后,便没有多说什么,将注意力转回包围圈中的野猪。

    此时,冲撞了个空的野猪已经踉踉跄跄的站了起来,摇头晃脑的喘着气。

    野猪抖了抖庞大的身躯,身上尖锐的刚毛也跟着抖了起来,好不威风。转眼再一看玩家“瘦弱”的体型,啧啧,真是不忍直视。

    一下残,两下倒,这是王振东等人杀了这么多次野猪得出的经验。

    现实中有这么大的野猪吗?吃瓜群众陆明的关注点完全不在游戏本身上面。

    当然这野猪可不管你陆明怎么想的,已经开始喘着气压低前身,挪着脚步调整方向。

    这是野猪要发动“野蛮冲撞”的前置动作,王振东等人不知道见过多少次了。

    这一招速度很快,要是大平原的很难躲,得亏这里是森林,大大限制了冲撞的威力。至于伤害前面说了,根本挡不住,只能躲。

    比较恶心的有两点:第一,野猪发动这个技能的概率大得惊人,似乎没什么cd,经常满场跑火车。第二,野猪完全没有固定仇恨对象一说,只要是仇恨范围内的玩家,都有可能被选为下一个攻击目标。

    更确切的是,玩到现在,王振东等人就没见过一个npc仇恨目标固定的。

    董国平大胆推测,这游戏很有可能不会出现过去网游经常出现的一幕——mt顶怪,输出小心ot,奶妈也小心ot。

    一听此言,身为“mt信仰者”的王振东突然感觉自己的游戏前途一片灰暗。

    也许后面会出嘲讽技能吧,王振东自我安慰道。

    野猪很烦躁,并不理会王振东怎么想的,喘着气来回巡视着,最终一停顿,猛地冲了出去。

    目标是姚威!

    哼,电脑前的姚威冷笑了一下,好整以暇的躲在树后,甩了甩手中的武器。

    “砰”的一声,野猪的头狠狠的撞在树干上。

    碗口粗的树就这么硬生生的折断了。

    和以往网游不同的是,魂世界中很多场景是可以破坏的。例如这些树,玩家可以通过砍伐获得木材,也可以通过攻击破坏树木本身,不过后者就无法获得木材了。这些树也不是随便就会刷新的,要经历很长时间和多个阶段。虽然和现实比起来,这只是一款游戏,但是和以往的网游相比较,明显要真实的多。

    树干朝姚威头上倒去,然而姚威一个翻滚就躲了过去,顺势滚到了野猪的左前方。

    一刀砍出,姚威在野猪的左前腿上留下了一道口子。

    值得一提的是,魂世界中所有玩家的基础属性都是一模一样的,包括过去网游所谓的力量、速度等等。

    决定每一下攻击伤害有多少的因素有以下几点:

    一、物理引擎,加速度。简单来说就是砍出的这一刀甩了多长的距离,要是贴在怪物身上来回抖动,虽说攻速快到逆天,但也造成不了多大的伤害。

    二、装备属性,附魔加持。和以往网游不同,装备并没有例如“10攻击”之类的特殊属性,而是诸如锋利度、耐久度、重量之类的基础属性。至于附魔加持,那是30级之后的事情了。

    三、天赋,技能。例如“一级体质增强”之类的天赋可以增加玩家的基础属性。例如“蓄力”之类的技能可以增强攻击效果。

    四、buff加持。获得buff的途径主要有两条,一是喝药水,二是上buff技能。

    当然,除了以上四点,还有一些因素会影响伤害高
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