卷末 首测阶段性总结

    
  方杉峰食指指尖敲着桌子,若有所思地看着德林克海域内,正海吃海喝的深海龙。https://www.sthuojia.com

    他转过头对助手说道:“这不像是游戏自生成的怪物吧?”

    助手摇摇头,从开发者权限模块,打开深海龙的系统信息。

    方杉峰点点头:“有玩家大老远把龙蛋带到这,然后放生了龙蛋?”

    “准确地说,是被‘放生’了龙蛋。”助手更正道。

    首测中,对于宠物、队友、坐骑并未作出明确划分,统一称为伙伴。

    玩家如果将伙伴踢出队伍,那么就是放生了伙伴,伙伴的面板会替换成默认模式。

    “也行,丰富一下德林克海域的生物多样性,加个boss统领这片海域。”

    助手再次点开了尤尔姆冈特的好感度界面。

    “啥玩意?”方杉峰傻了眼。

    助手回答道:“我们之前不是设定过一个‘胎教’系统吗?”

    “宠物或者坐骑在未出生状态下的经历,将会影响它出生后的状态。”

    “然后那名玩家和龙蛋‘同生共死’了一回,导致好感度直接刷满了。”

    “这位玩家对龙蛋的胎教也比较另类,他从希林要塞到德林克海域一路上看到的风景,在系统内全都被当做了‘胎教’的一部分,导致尤尔姆冈特被判定为了boss模板。”

    方杉峰懂了,他的锅。

    他设计的时候为了标新立异弄了很多花里胡哨的设定,现在看来绝大多数都无助于提高玩家的游戏体验,游戏业界那么多年来用的大多还是那老一套,不是没有道理的。

    方杉峰举起双手作法兰西士兵状:“我改,下个版本马上改。”

    助手继续问道:“现在的问题是,删不删掉这货?”

    “龙骑士不是注销账号了吗,”方杉峰奇怪地说道:“放着不管不就行了?”

    助手又摇头道:“不太行,它‘觉醒’了。”

    方杉峰先是恍然大悟,然后陷入了沉思。

    他创作游戏的主要目的就是为了吸引玩家,而吸引玩家就是为了玩家的主观能动性,通俗讲就是希望玩家能多在游戏内“搞事”,搞的事越大越多越好。

    而如果搞事搞多了、搞大了、搞好了,尤尔姆冈特就是直接的例子。

    玩家对npc施加影响,而让原本只是ai智能的npc“觉醒”,这是他们实现世界升维的基本方式——又或者说,对方杉峰而言是唯一的方式。

    npc开始觉醒,也就是逐渐有了“自我”的认知,开始产生自我意识。

    创世第一阶段目标是产出完整的生命体,尤尔姆冈特目前就是那个最有可能的崽。

    这说明他们的首测大获成功了,玩家们已经从首要位置沦落到了第二顺位,只要尤尔姆冈特继续在世界内部活动,迟早也能让整个游戏世界升维,他们甚至应该重点保护它。

    但与之相对,产生自我认知的npc,自然就不能随意更改他们的个体数据了。

    在尤尔姆冈特的认知中,“龙骑士”不再是游戏内的一段数据,而是那个陪伴着它共同度过整个卵生期、与它同生共死的“兄弟”,它对龙骑士的认识会更为透彻而接近本质。

    换而言之,它能轻易辨认出贞稚炳,无论他换上哪一个账号。

    “不妙啊,助手,这很不妙啊。”方杉峰已经能想象出来,自己会被玩家怎么骂了。

    如果是玩家附属的宠物和坐骑,那么属性和等级都会受到玩家约束。

    但加入玩家队伍的npc是没有这方面限制的,npc的成长面板也远要比玩家强大。

    这本是促进npc觉醒自我认识的举措,但好感度增长模式怎么和宠物一样了?

    宠物放生了好感度也会
上一页返回目录 投推荐票 加入书签下一页