除了输赢双方所需要付出的代价与获取的奖励不同之外,还有一点,在于对战双方的场地。 地下城的对战相当的自定义,即可以双方直接爆兵乱战一团也可以设下重重陷阱慢慢探索,还有一些奇奇怪怪异想天开的玩法。 比如赤牙曾经跟某个城主在一个会无限生成浮空陆地的地图上面对战,然而对战规则不是探索地图也不是爆兵对战,而是双方操控一样的魔物在不断生成的浮空陆地上来回跳,谁先掉下去谁就算输掉。 这场对战一度被城主们评选为“年度最和平地下城战斗”。 但无论是什么形式的战斗,最后还是落脚在一颗决定性的因素上面——地图。 死斗的地图由被挑战者一方从自己的资源库里面挑选,这对于被挑战者而言是很大的优势,所以没有万全准备的话没什么人会轻率的发起死斗。...
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